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A Square sempre foi famosa pelos RPGs que criou sendo a série Final Fantasy seu “carro chefe”. Em 1998 ela tenta algo totalmente diferente do que estava acostumada a fazer. Se baseando numa “japanese novel” que foi transformada em filme em 97, Parasite Eve, para o Playstation, mesclava elementos de ação, rpg e maravilhosas cenas de CG (computação gráfica) levando ao jogador a experiência de comandar um filme. A maioria dos jogos na época costumava usar as cenas de CG após a conclusão de uma fase ou na apresentação do jogo. Parasite Eve foi um dos primeiros a usar essas cenas em meio à ação. A história é bem complexa e envolve fatos científicos como a Teoria de Endosimbiose. Esta diz que no passado as mitocôndrias (organelas responsáveis pela produção de energia no corpo humano) eram organismos isolados que, durante a evolução do homem, entraram em simbiose e passaram a ajudar o hospedeiro provendo energia e , em troca, obtendo um meio estável para sobreviver. O que aconteceria se essas mitocôndrias tivessem uma consciência primitiva coletiva e um belo dia resolvessem assumir o controle do corpo humano? No início do jogo acompanhamos a apresentação de uma ópera no Carnegie Hall, um dos principais teatros de Nova York. Aya Brea, uma policial, é uma das espectadoras. Durante a apresentação uma das atrizes manifesta um poder no palco e logo um surto de combustão espontânea acomete todos no recinto deixando ilesa apenas Aya. Antes de se mandar, essa atriz (Melissa Pearce) conta a Aya algo sobre suas mitocôndrias não estarem plenamente desenvolvidas. Após o confronto a policial sente algo mudar em seu corpo...Um poder estranho começa a se desenvolver.

Aya tenta seguir a atriz e no meio do caminho percebe que não será nada fácil...um simples rato passa a sua frente , sofre uma mutação medonha (numa das mais belas cenas de computação gráfica vista até então) e passa a atacá-la. É quando descobrimos o sistema de batalha de Parasite Eve. No canto inferior direito da tela aparecem 3 informações. Uma barra de ataque(AT), uma barra de parasite energy (PE) e a quantidade de HP que a personagem possui. Quando a barra AT está carregada Aya pode desferir um golpe com a arma que estiver equipada. No início do jogo a policial conta com armas simples como pistola e bastão. No decorrer da missão novos equipamentos são encontrados. O jogo conta também com um sistema de acúmulo de experiência. Quanto mais Aya batalha, mais pontos são obtidos. Esses podem ser trocados por upgrade nas armas e acessórios.

Com o tempo Aya começa a desenvolver poderes semelhantes aos de Melissa, os quais serão muito úteis durante as batalhas. Após adquirir uma quantidade pré-determinada de experiência, a personagem sobe de nível aumentando suas características como ataque, defesa, velocidade da barra AT e PE, capacidade de itens e quantidade máxima de HP. Essas características e outras opções podem ser vistas entrando no menu durante o jogo. Seguindo mais adiante, encontramos novamente com a atriz fujona, desta vez transformada em uma criatura monstruosa. Ela declara que Melissa era apenas o hospedeiro...Quem domina o corpo agora é Eve. Esta nada mais é que uma mitocôndria superdesenvolvida que tem como missão libertar todas as mitocôndrias do mundo! Aya , é obvio, é a única que pode impedir! Mas, por que apenas Aya consegue se aproximar de Eve sem entrar em combustão espontânea? E por que ela também apresenta poderes mitocondrais? Bom...No desenrolar do jogo você descobre que existe uma relação entre Melissa e a irmã falecida de Aya...A Maya. O jogo se subdivide em 6 dias, cada um contando um determinado evento. Você pode explorar a cidade buscando informações e itens preciosos. Locais como o Central Park, Soho, Chinatown, departamento de polícia, Museu e o Carnegie Hall podem ser visitados através de um mapa.

Os monstros também ficam cada vez mais perigosos no decorrer do game. Crocodilos, cães, aranhas, minhocas, caranguejos, centopéias, escorpiões, e até seres extintos como pterodáctilos e tiranossauro rex podem ser enfrentados...Todos com suas devidas mutações. No fim da jornada estamos num porta aviões e enfrentamos Eve na sua forma mutacional final, gerando um bebê. Este será o último e mais complicado chefe do jogo, pois envolve uma batalha dividida em diversas etapas. Demora um bocado, mas o final compensa! Parasite Eve é um jogo altamente recomendado principalmente para os viciados em “survival horror” como Residente evil ou Silent Hill. No ano seguinte foi lançada a continuação do jogo, Parasite Eve 2, com história igualmente envolvente e gráficos mais elaborados , obtendo o mesmo sucesso.